开始变成可以直接交付给软件的剪辑剪辑工作 。可灵等视频模型产品  ,混战

它们争夺的师流已不只是某一项剪辑功能,

第三路,剪辑剪辑视频修改和局部编辑能力 。混战剪辑软件即使完成了工作 ,师流一部影片的剪辑剪辑工程文件,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。混战它实现营收15.33亿元 ,师流但在一些标准化程度较高的剪辑剪辑任务中  ,

过去,混战风格和制作经验 ,师流自动完成动效、剪辑剪辑创作者可以用更少的混战预算生产更多内容,

根据OpusClip公布的师流客户案例数据,每年节省约300美元订阅费。利用AI完成基础剪辑  、两者的界限开始模糊  。创作者再通过自然语言提出修改意见。独立的AI剪辑能力,

过去 ,

第二路,让更多用户能够制作和发布视频,由创作者继续修改。

粗剪只是开始 。AI改变了这一点。巨量引擎旗下的即创,

对软件公司来说 ,

动手之前,后来,AI就能按照这套方法制作视频 。效率提升可以转化为更大的产能,添加字幕和特效等后期工作,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

因此,这能替代自己在Descript上的大部分工作,改字幕和动效,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本  。6分钟原始口播素材  ,值得为此付费;而排列镜头、也在扩展镜头控制、每月在AI工具上的花费达数百元。这些公司选择让AI进入现有软件,加字幕、她认为,是Descript 、其中视频创意业务收入10.22亿元 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,例如,按脚本排列镜头,现在 ,Claude本身也有订阅、也吸引了原本处于不同产业环节的公司。只有质量 、导入Premiere  ,都可能产生额外的推理费用 。积分成本约2元 。软件公司需要不断提高使用效率 ,这项费用继续同比增长71.6% ,AI分析原片每分钟2.5元,

02.四路玩家 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程  。可以围绕具体任务重新设计产品 ,Codex等AI助手的集成能力,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,

在她看来 ,而不是放弃传统时间线和工程文件  。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、删除重复表达 ,公司每月节省约1500美元 。视频制作公司购买软件 ,用户可以通过自然语言整理素材 、

2026年9月,即使换成真人实拍,并加快其创作速率” 。是剪映 、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,计费方式更加精细 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,保留客户的任务。即使用户愿意付费 ,越来越难建立持久的定价权。逐帧调整关键帧 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,在她的工作流中 ,把口播、整个过程中 ,

这些数据涉及不同业务口径,剪映推出AI Ultra会员,由系统组织镜头、可能是那些不只交付视频的公司。它们就不再只向剪辑软件提供素材,剪成3分钟成片 ,创作者只需要提供新的口播 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、才能将创意变成画面 。Sparki等AI原生公司 。AI将口播转录成带时间码的文本,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。

图源 / pexels

今年1月,可能涉及几款软件和多条轨道  。但对创作者来说,多人协作 、最后回到剪映完成后期 。

*题图来源于pexels。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,配乐和转场,视频合成 、效率或成本优势足够明显,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。随后,而是视频制作流程的控制权 。还是创意性的画面设计 ,软件负责提供工具,下一次导入素材即可重复执行 。剪映推出AI创作工作台Hub、

以数字创意软件公司万兴科技为例,

根据这位剪辑师的说法  ,它们出售的仍以软件订阅 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

影视制作涉及素材管理、未必会留在剪辑工具公司手里 。用户支付的不只是软件使用权,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力  。也带来了新的开支。AI剪得比人还炫酷”。这意味着一种新的收费机会。并将整套方法封装成可复用的Skill。字幕和音乐 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,创作者负责执行操作。主要有四路玩家。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,每个动作都踩在节拍上,可以通过购买AI服务解决。用于剪辑采访和口播视频。用他的声音生成口播,将文字和动效放到相应的位置 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、公司解释主要来自AI服务器费用增长  。字幕和辅助镜头匹配后,才能避免新增收入被成本吞噬。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,导出也未必代表结束。工具就有机会进入更大的广告预算,智能体开始通过自然语言操作工具,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,字幕纠错和视频包装等工作 。连续包月199元,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,客户觉得开头不抓人 、但能看到AI投入带来的成本压力。剪辑师还要打开Photoshop,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,让画面踩准节拍 。

过去,现在 ,有观点认为 ,AI首先承担的是提高产品价值 、

他将这套流程封装成开源Skill,Runway等上游视频模型公司 ,Blackmagic等专业软件公司 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。2025年是AI视频之年,到增加按素材时长、对于缺少用户入口、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

但它们面临一个问题,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

过去几十年,OpusClip  、总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,

Blackmagic则向外部智能体开放。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时  ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。快影背后是快手 。2026年上半年 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。每一次素材分析 、

当剪辑本身越来越便宜,查看更多

逐条观看,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。钱却流向了算力。广告投放连接起来。

火山引擎的短剧高光智剪服务,比较人工与AI的剪辑效果。无论是机械性的素材整理  ,但单纯出售自动剪辑能力,

第一路,过去,他原本每月支付约25美元订阅Descript,最终也放弃了,AI还改变了软件公司的成本结构  。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,自己就能完成,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,视频生成模型主要承担素材生产,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,生成初剪序列,

当模型开始具备编辑能力,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。它将这些规律写成代码 ,制作标题动画;再回到Premiere,2025年 ,CapCut依托TikTok,

譬如,但人与软件的分工没有发生根本变化。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。后来,再通过AI视频生成聚合工具制作素材  ,配置音效  ,再按照指定风格添加字幕和动效。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、剪映助手仅用10分钟 ,算力和自动化服务。

今年9月,

今年6月 ,已经将AI脚本、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

过去需要逐项操作的任务,智能剪辑助手和AI Ultra会员,没有必要再增加一笔开支 。AI也能自动挑选素材、

第四路,软件公司的收入不会因此同步增加 。甚至减少部分人工开支。当软件能够直接替用户执行任务 ,压缩停顿、快影等平台生态型公司 。筛选素材 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。上游模型和算力却要持续收费 。用户使用越频繁  ,如今,没有一个关键帧是人工制作的。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。

这种变化,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

这些需求背后 ,一位剪辑师做了一次测试  ,“有些情况下 ,模型 、抠出人物,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,

01.剪辑师的工时,产品出现得太晚,必要时调用其他工具完成抠像、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,

更重要的是 ,

价格承压的同时,

今年10月,通过订阅 、

下一次,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。FFmpeg等工具,并打包原有的剪辑会员权益 。相比只按生成次数收费 ,软件公司的钱 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大  ,生成与交付 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,

剪辑变便宜了 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,2025年,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,现在 ,为每句话配上对应的辅助画面 。这既可能带来新的客户,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,快捷键和插件,

对于需要批量生产视频的机构,

AI虽然带来了效率红利,其每周视频产量提高至10-20条。每月包含22100点AI积分,需要在不同团队之间反复流转。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,返回搜狐 ,还开始学习剪辑师的创作方法  。为平台带来持续的内容供给。整理素材和批量渲染。

从目前来看  ,一次看似简单的调整,再导出一遍。减少约三分之一 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,

AI贡献了新的收入 ,承担口播删减、商家可以利用商品信息和已有素材 ,引入OpusClip后,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,调用和配置成本 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。用AI操作Photoshop 、

与传统软件不同 ,添加字幕等工作。当智能体掌握用户入口 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。究竟有多少工作可以交给AI?

最近,并尽可能保留其他内容。

现在 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。

如今 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。Claude Code 、授权 、Descript 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。过去,为每个卖点匹配画面 ,2025年8月  ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,制作3-5条短视频 。是快手可灵、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,只需告诉AI想要什么。数字创作工具不断进化,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

从按软件授权或订阅周期收费,

面向企业的视频处理服务,换软件意味着重新学习 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、使用Spingle后 ,是Adobe、正在成为通用智能体可以调用的能力。AI逐帧分析了两条参考视频,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。将脚本策划 、AI不仅能够代替人完成操作 ,Adobe让智能体进入专业工程,停顿与重复表达 ,原本支付给剪辑师  、能够分走的利润却未必同步增长。排列镜头 ,甚至直接调用底层能力,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。再雇用剪辑师完成操作。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元  ,剪辑师将素材下载下来,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,现在 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,

过去 ,人工粗剪耗时32分钟,背景和画面风格,谁能控制关键制作环节,特效、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,模型生成和复杂编辑 ,生成次数和AI积分计费,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,描述目标,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,

相比独立软件公司 ,它们通过降低创作门槛 ,减少反复沟通与返工。剪辑师就得重新打开工程 ,真正复杂的是后面的剪辑。软件公司承担的相关成本也越高。也未必能决定这项工作值多少钱 。同比增长78.3%,整条视频由一条线索贯穿 。而是有机会直接承接部分后期任务  ,不只是功能,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。结果却发现 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,

当然 ,专业版本及相关产品服务为主,向更完整的视频生产流程延伸。剪映、创作者可能先用大模型写脚本,真正有机会获得溢价的 ,常常消耗在一串细小的操作里。如何从中赚到钱 ,承担的工作可能越来越多,

Descript采用类似的混合计费方式 。使用额度和按量计费赚钱 。改变视频制作 。

在一套具备素材识别 、初版生成后,改镜头 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,反而成了一道更难的题 。理由是“太贵了”。

于是 ,将业务从剪辑延伸至构思、

过去 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,按他的估算,专业软件长期积累的优势 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频  。

Descript已经主动接入Claude,

新推出的剪映Hub,用于后续投放测试 。达到5450万元  。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系  。调色和版本交付。完成删除口误 、已经有数据能佐证 。配音和特效制作。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、再调用视频模型生成素材,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,

AI正在改变这种分工 。就有机会按照完成的工作量收费。开始流向模型 、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、视频制作正在出现一套新的价格体系  。已经是趋势。让外部智能体可以分析工程 、是开发完成后,

为了突出卖点 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。批量生产不同版本的视频,变成智能体背后的执行工具 。通用智能体也开始具备理解素材 、识别采访内容、再花六小时完成粗剪 。谁能掌握用户入口 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。

剪映依托抖音 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界  。按照输入素材的时长收费,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。